
Modificaciones al reglamento para torneos de Beyblade Melipilla
1.- Inicio de la batalla:
El punto 6 del la seccion “Respecto a la batalla” dice:
"6. La batalla comienza una vez que todos los Beys hayan pasado por el área de lanzamiento y hayan tocado el estadio..."
Esta parte se modifica por:
6. La batalla comienza una vez que todos los Beys hayan pasado por el área de lanzamiento, hayan tocado el estadio y tengan un contacto entre ellos. Si un Bey logra un xtream, over o spin finish, sin existir un concato previo entre los beys, ese final no es válido y la batalla deberá reiniciarse.
2.- Resultado del segundo error de lanzamiento, o lanzamiento anticipado o lanzamiento tardío:
El reglamento oficial, en el punto 9 de la sección: Respecto a los resultados de la batalla, hay una parte que dice:
“ - En una misma batalla, si se acumulan un total de dos errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos, se otorgará un punto al oponente y la batalla deberá repetirse.”
Esto se modifica por:
“En una misma batalla, si un jugador acumula un total de dos errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos, se otorgará un punto al oponente. La batalla finalizará y se continuará con la siguiente batalla, salvo que con ese punto se determine el ganador del combate.”
3.- Incorporación del concepto de “Strike” o “Warning”
Se incorpora el uso del concepto de “Strike” o “Warning” como forma de sanción dentro de la batalla.
Los errores de lanzamiento —incluyendo lanzamientos anticipados o tardíos— darán lugar a la asignación de un Warning/Strike al blader que los cometa. En la práctica, esto no modifica el procedimiento base de la batalla, pero permite estandarizar el criterio con el que ya operan la mayoría de las comunidades.
La acumulación de dos (2) Warning/Strike en una misma batalla otorgará un punto al oponente.
La incorporación de este concepto también permite sancionar otras conductas no contempladas explícitamente en el reglamento de Takara Tomy, pero que son ampliamente reconocidas y utilizadas en distintas comunidades de Chile.
4.- Se agregan acciones que se consideran “Error de Lanzamiento” y serán penalizadas con warning
El reglamento Takara Tomy sólo contempla las siguientes acciones como error de lanzamiento:
-
El Bey no se desprende del lanzador durante el lanzamiento.
-
El Bey se cae después de que el juez haya dicho ‘3, 2, 1, ¡go shoot!’
-
El Bey es lanzado fuera del área designada de lanzamiento y toca el exterior del estadio o la cubierta del estadio.
Se le agregará al reglamento otras acciones que también serán consideradas error de lanzamiento (generan warning/strike):
-
Lanzar el beyblade directamente a una zona de over o xtream.
-
Lanzar el beyblade desde fuera del área de lanzamiento.
-
Lanzar el beyblade fuera del estadio.
-
Tocar el estadio con el cuerpo, lanzador (excepto la cuerda del string launcher), accesorio, battlepass o el mismo Beyblade mientras se lanza.
-
Lanzar muy inclinado de manera que la blade golpee el cuerpo del estadio antes que cualquier otra parte.
Adicionalmente, se otorgará un Warning/Strike al blader que realice un lanzamiento que amerite el reinicio de la batalla.
Este reinicio se fundamenta en lo descrito en el punto 9 de la sección: Respecto a la batalla
“9. Si el juez determina que la forma en que un jugador usa o lanza el Bey es peligrosa, o si ocurre cualquier situación que interrumpa el juego limpio, el juez detendrá la batalla y la reiniciará.”
En base a lo anterior, el juez podrá detener y reiniciar la batalla si considera que un lanzamiento no se realizó en condiciones adecuadas de competencia. Por ejemplo, si un Beyblade sale del lanzador con una potencia notoriamente reducida debido a que la cuerda se soltó o a una falla en el lanzador.
En estos casos, además del reinicio de la batalla, el jugador involucrado recibirá un Warning/Strike.
Importante: Si ambos jugadores reciben un Warning/Strike de manera simultánea por segunda vez en una misma batalla, estos serán anulados, considerándose como si se tratara de la primera infracción para ambos jugadores.
5.- Lanzamientos Fallidos
Se incorpora al reglamento el concepto de “Lanzamiento Fallido”, el cual corresponde a un lanzamiento que no logra completarse de manera válida.
Esta situación no genera Warning/Strike y la batalla deberá ser reiniciada.
Se considerará Lanzamiento Fallido en los siguientes casos:
-
Cuando una pieza se desprende de un Bey antes de que toque el estadio.
-
Cuando un Bey no gira al momento de su primer contacto con el estadio.
-
Cuando un Bey no se libera de su lanzador.
6.- Aclaraciones importantes para la comunidad:
a. La validez de un combate y el resultado de cada batalla serán determinados por el criterio del juez a cargo. Los jugadores deberán respetar y acatar su decisión. Ninguna persona ajena al combate podrá intervenir, presionar o intentar modificar la decisión arbitral.
b. Cualquier falta de respeto hacia el juez podrá significar la eliminación inmediata del jugador del torneo. La reiteración de este tipo de conductas podrá dar lugar a una suspensión temporal o permanente de las actividades y torneos organizados por la Comunidad Beyblade Melipilla.