
Modificaciones al reglamento para torneos de la Federación Beyblade V Región
1.- Inicio de la batalla:
El punto 6 del la seccion “Respecto a la batalla” dice:
“6. La batalla comienza una vez que todos los Beys hayan pasado por el área de lanzamiento y hayan tocado el estadio...”
Asimismo, el reglamento define el “estadio” como la totalidad del conjunto compuesto por la cubierta y el cuerpo.

En base a lo anterior, se entiende que la batalla se considera iniciada cuando ambos Beyblades pasan por la zona de lanzamiento y hacen contacto con cualquier parte del estadio, ya sea el cuerpo (zona de batalla, zona de Over o zona de Xtreme) o la parte interior de la cubierta, sin requerir contacto entre los Beyblades.
El punto 6 de la sección “Respecto de la batalla” se modifica por:
6. La batalla comienza una vez que todos los Beys hayan pasado por el área de lanzamiento y hayan tocado el estadio. Sin embargo, si un Bey es lanzado directamente a la Zona de Over o a la Zona Xtreme, sin haber tocado previamente la Zona de batalla, la cubierta interior u otra parte interior del estadio, se considerará un error de lanzamiento. En dicha situación, el jugador recibirá un Warning/Strike y la batalla deberá reiniciarse.
Si el Bey realiza cualquier contacto previo con una parte interior del estadio, aunque sea mínimo, y luego entra en la Zona de Over o en la Zona Xtreme, el resultado será válido y se otorgarán los puntos correspondientes según la forma de finalización.
Si los Beys chocan en el aire antes de tocar el estadio, o si se desprenden piezas antes de que la batalla haya comenzado, la batalla deberá reiniciarse.
2.- Resultado del segundo error de lanzamiento, o lanzamiento anticipado o lanzamiento tardío:
El reglamento oficial, en el punto 9 de la sección: Respecto a los resultados de la batalla, hay una parte que dice:
“ - En una misma batalla, si se acumulan un total de dos errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos, se otorgará un punto al oponente y la batalla deberá repetirse.”
Esto se modifica por:
“En una misma batalla, si un jugador acumula un total de dos errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos, se otorgará un punto al oponente. La batalla finalizará y se continuará con la siguiente batalla, salvo que con ese punto se determine el ganador del combate.”
3.- Incorporación del concepto de “Strike” o “Warning”
Se incorpora el uso del concepto de “Strike” o “Warning” como forma de sanción dentro de la batalla.
Los errores de lanzamiento —incluyendo lanzamientos anticipados o tardíos— darán lugar a la asignación de un Warning/Strike al blader que los cometa. En la práctica, esto no modifica el procedimiento base de la batalla, pero permite estandarizar el criterio con el que ya operan la mayoría de las comunidades.
La acumulación de dos (2) Warning/Strike en una misma batalla otorgará un punto al oponente.
La incorporación de este concepto también permite sancionar otras conductas no contempladas explícitamente en el reglamento de Takara Tomy, pero que son ampliamente reconocidas y utilizadas en distintas comunidades de Chile.
4.- Se agregan acciones que se consideran “Error de Lanzamiento” y serán penalizadas con warning
El reglamento Takara Tomy sólo contempla las siguientes acciones como error de lanzamiento:
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El Bey no se desprende del lanzador durante el lanzamiento.
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El Bey se cae después de que el juez haya dicho ‘3, 2, 1, ¡go shoot!’
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El Bey es lanzado fuera del área designada de lanzamiento y toca el exterior del estadio o la cubierta del estadio.
Se le agregará al reglamento otras acciones que también serán consideradas error de lanzamiento (generan warning/strike):
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Lanzar el beyblade directamente a una zona de over o xtream.
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Lanzar el beyblade desde fuera del área de lanzamiento.
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Lanzar el beyblade fuera del estadio.
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Tocar el estadio con el cuerpo, lanzador (excepto la cuerda del string launcher), accesorio, battlepass o el mismo Beyblade mientras se lanza.
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Lanzar muy inclinado de manera que la blade golpee el cuerpo del estadio antes que cualquier otra parte.
Adicionalmente, se otorgará un Warning/Strike al blader que realice un lanzamiento que amerite el reinicio de la batalla.
Este reinicio se fundamenta en lo descrito en el punto 9 de la sección: Respecto a la batalla
“9. Si el juez determina que la forma en que un jugador usa o lanza el Bey es peligrosa, o si ocurre cualquier situación que interrumpa el juego limpio, el juez detendrá la batalla y la reiniciará.”
En base a lo anterior, el juez podrá detener y reiniciar la batalla si considera que un lanzamiento no se realizó en condiciones adecuadas de competencia. Por ejemplo, si un Beyblade sale del lanzador con una potencia notoriamente reducida debido a que la cuerda se soltó o a una falla en el lanzador.
En estos casos, además del reinicio de la batalla, el jugador involucrado recibirá un Warning/Strike.
Importante: Si ambos jugadores reciben un Warning/Strike de manera simultánea por segunda vez en una misma batalla, estos serán anulados, considerándose como si se tratara de la primera infracción para ambos jugadores.
5.- Lanzamientos Fallidos
Se incorpora al reglamento el concepto de “Lanzamiento Fallido”, el cual corresponde a un lanzamiento que no logra completarse de manera válida.
Esta situación no genera Warning/Strike y la batalla deberá ser reiniciada.
Se considerará Lanzamiento Fallido en los siguientes casos:
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Cuando una pieza se desprende de un Bey antes de que toque el estadio.
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Cuando un Bey no gira al momento de su primer contacto con el estadio.
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Cuando un Bey no se libera de su lanzador.