Reglamento Beyblade X

Batalla: La unidad más pequeña en la que se determina un resultado mediante una victoria o derrota en Beyblade.

Combate: El proceso de realizar múltiples batallas hasta que se determine un ganador.

Sobre Beyblade

1. El único BEYBLADE, denominado “Bey” de aquí en adelante, que puede utilizarse es el de la serie BEYBLADE X, lanzada y distribuida oficialmente desde julio de 2023. No se pueden utilizar Beys, lanzadores, estadios ni herramientas de series anteriores.

2. Los Beys incluidos en el “Salón de la Fama” no pueden utilizarse en combates donde se usa solo un Bey. Sí pueden utilizarse en combates donde se usan múltiples Beys, como batallas 3 contra 3 y batallas por equipos.

3. Todas las decisiones relacionadas con la revisión de Beys y los resultados de los combates deberán acatarse según el criterio del juez.

4. Cualquier modificación no autorizada o trampa considerada intencional podrá resultar en descalificación.

Respecto a la revisión de Beys

1. Solo se permite la personalización utilizando piezas oficiales de la serie Beyblade X.

2. Está prohibido omitir piezas que deben ser utilizadas, o combinar y ensamblar piezas de una forma distinta a la prevista para su uso original.

3. Está prohibido desmontar o modificar piezas oficiales de Bey, así como utilizar piezas que hayan sido desmontadas o modificadas.

Las siguientes formas de pintura o recubrimiento están generalmente prohibidas:

-Pinturas o recubrimientos que cambien el rendimiento del Bey.

-Pinturas o recubrimientos que dañen o manchen el Bey o estadio del oponente.

-Pintar o recubrir las zonas de contacto de cada pieza, o las partes que entren en contacto con el lanzador.

-Modificaciones que el juez considere que infringen, o podrían infringir, derechos de propiedad intelectual, honor, credibilidad, imagen, privacidad u otros derechos de terceros.

-Modificaciones que el juez considere que contienen elementos contrarios al orden público o a la moral.

Los siguientes tipos de colocación de stickers están generalmente prohibidos:

-Aplicar stickers que no sean vendidos o distribuidos oficialmente.

-Aplicar stickers que cambien el rendimiento del Bey.

-Aplicar stickers que dañen o manchen el Bey o estadio del oponente.

-Aplicar stickers en las zonas de contacto de cada pieza, o en las partes que entren en contacto con el lanzador.

-Aplicar stickers modificados, como stickers recortados.

-Poner stickers encima de otros stickers. Sin embargo, está permitido colocar un sticker sobre elementos como el chip de engranaje de la línea UX, o sobre un sticker que ya venga adherido al producto o premio al momento de abrirlo.

4. Está prohibido el uso de piezas cuyo rendimiento original haya sido alterado o mejorado.

5. Después de presentar tu Bey, no puedes cambiarlo a menos que el juez lo indique. Si se permite el cambio de Bey, ambas partes podrán cambiar sus Beys.

6. Después de presentar tu Bey, el juez retirará las piezas “Blades”, “Lock Chips”, “Main Blades”, “Over Blades”, “Metal Blades”, “Assist Blades”, “Ratchets” y “Bits” del Bey de cada competidor, revisará cada pieza y devolverá el Bey al jugador sin volver a ensamblarlo.

7. Los competidores deberán mostrarse mutuamente la parte frontal y trasera de sus Beys, sin entregárselos entre ellos, para su confirmación.

8. El cambio de modo de las piezas que tengan función de cambio de modo, o el cambio de orientación de piezas como los ratchets, entre otras, puede realizarse en cada batalla después de mostrar los Beys entre los competidores y luego de solicitarlo al juez.

9. Si un Bey se transforma después del lanzamiento, deberá volver a su forma original antes de lanzarlo nuevamente. Ten en cuenta que estas acciones que implican separar el Bey deberán completarse dentro del tiempo límite establecido por el juez.

10. No puedes intercambiar Beys ni piezas entre batallas. Sin embargo, una vez terminado el combate y si el oponente cambia su Bey, podrás intercambiar Beys y piezas.

11. Si tienes alguna pregunta respecto a la revisión de Beys, debes informarla al juez en el momento. No se aceptarán opiniones después de que haya comenzado el combate ni de personas que no sean el jugador.

Respecto a la revisión de lanzadores, grip, etc.

1. Está prohibido omitir piezas que deben ser utilizadas, o combinar piezas de una forma distinta a la prevista para su uso original.

2. Está prohibido el uso de piezas oficiales desmontadas o modificadas, tales como lanzadores y grips.

El recubrimiento o pintura de piezas como lanzadores y grips está generalmente prohibido en los siguientes casos:

-Cuando cambie el rendimiento.

-Cuando dañe o manche el Bey o estadio del oponente.

-Cuando se aplique en las zonas de contacto de cada pieza, o en las partes que entren en contacto con el lanzador.

-Cuando el juez determine que infringe, o podría infringir, derechos de propiedad intelectual, honor, credibilidad, imagen, privacidad u otros derechos de terceros.

-Cuando el juez determine que contiene elementos contrarios al orden público o a la moral.

Los siguientes tipos de colocación de stickers en piezas como lanzadores y grips están generalmente prohibidos:

-Aplicar stickers que no sean vendidos o distribuidos oficialmente.

-Aplicar stickers que cambien el rendimiento.

-Aplicar stickers que dañen o manchen el Bey o estadio del oponente.

-Aplicar stickers en las zonas de contacto de cada pieza, o en las partes que entren en contacto con el lanzador.

-Superponer stickers.

-Aplicar stickers modificados, como stickers recortados.

El uso de la lámina decorativa del Battle Pass que entre en las siguientes categorías está generalmente prohibido:

-Elementos que el juez determine que infringen, o podrían infringir, derechos de propiedad intelectual, honor, credibilidad, imagen, privacidad u otros derechos de terceros.

-Elementos que el juez determine que contienen contenido contrario al orden público o a la moral.

3. Está prohibido el uso de piezas cuyo rendimiento original haya sido alterado o mejorado.

4. Si el juez determina que el lanzador, grip u otras piezas han sido modificadas o están defectuosas, se prohibirá el uso de dichas piezas.

5. Si el lanzador, grip u otras piezas han sido reemplazadas, el juez realizará una revisión del lanzador.

6. Si las decoraciones en el lanzador, grip u otras piezas interfieren con la batalla, se podrá solicitar que sean retiradas.

Respecto al estadio

1. Solo se pueden utilizar estadios de la serie Beyblade X.

2. Un estadio está compuesto por el cuerpo del estadio y la cubierta del estadio.

3. El área de lanzamiento se refiere al orificio ubicado en el centro de la cubierta del estadio.

4. La Línea Xtreme se refiere a las piezas de riel fijadas al cuerpo del estadio.

Respecto al estadio Xtreme

1. La Zona de Over se refiere a los dos bolsillos ubicados en la parte frontal izquierda y derecha del estadio Xtreme.

2. La Zona Xtreme se refiere al orificio ubicado en la parte frontal central del estadio Xtreme.

3. La Zona de Batalla se refiere a las partes del cuerpo del estadio Xtreme distintas de la Zona de Over y la Zona Xtreme.

Respecto al estadio Xtreme Ancho

1. La Zona de Over se refiere al orificio ubicado en la parte frontal central del estadio Xtreme Ancho.

2. La Zona Xtreme se refiere a los dos orificios ubicados en la parte trasera izquierda y derecha del estadio Xtreme Ancho.

3. La Zona de batalla se refiere a las partes del cuerpo del estadio Xtreme Ancho distintas de la Zona de Over y la Zona Xtreme.

Respecto al estadio Infinity

1. La Zona de Over se refiere a los bolsillos ubicados en las cuatro posiciones izquierda y derecha, tanto en la parte frontal como trasera del estadio Infinity.

2. La Zona Xtreme se refiere a los 2 orificios ubicados en las posiciones centrales de la parte frontal y trasera del estadio Infinity.

3. La Zona de batalla se refiere a las partes del cuerpo principal del estadio Infinity, excluyendo la Zona de Over y la Zona Xtreme.

Método de lanzamiento

1. Al lanzar tu Bey, debes hacerlo desde una altura de 20 cm o menos por encima del cuerpo del estadio.

2. La posición de lanzamiento, ya sea izquierda, derecha o central, debe decidirse mediante un método justo, como piedra, papel o tijera. La posición de lanzamiento elegida no podrá cambiarse durante ese combate.

3. Por regla general, los jugadores solo deben prepararse para lanzar cuando alguna parte de su Beyblade esté dentro de la posición de lanzamiento elegida. Sin embargo, esta regla no se aplicará si el juez determina que la postura de lanzamiento de ninguno de los jugadores interfiere con el lanzamiento o preparación del oponente.

4. Está prohibido interferir con el lanzamiento o la postura del oponente mediante tu postura de lanzamiento.

Bajo ninguna circunstancia una parte del cuerpo del jugador, su lanzador o sus accesorios podrán estar en contacto con el oponente o con el estadio durante el lanzamiento.
Si la mano, brazo, lanzador o accesorios del oponente entran en tu posición de lanzamiento e interfieren con tu lanzamiento o postura, podrás informarlo al juez.
Si el juez confirma que hubo interferencia, los jugadores deberán ajustar su postura de lanzamiento y la batalla comenzará.

Si ocurre contacto durante el lanzamiento y el juez considera que es peligroso, podrá especificar la postura de lanzamiento que debe utilizarse.
El contacto intencional con el oponente o con el estadio, según lo determine el juez, resultará en descalificación.

5. El lanzamiento debe realizarse con la señal: “Tres, dos, uno, Go Shoot”.

6. Lanza tu Bey de manera que pase a través del área de lanzamiento.

7.Cuando el juez diga “Tres, dos, uno, Go Shoot”, debes lanzar tu Bey durante la palabra “Shoot”.

8.No lances tu Bey manteniéndolo apoyado en el estadio. Si el juez determina que el contacto fue intencional, resultará en descalificación.

9. Prepara tu postura de lanzamiento dentro del área rayada designada. En el caso del estadio Xtreme Ancho, debes posicionar tu cuerpo directamente frente al marcador de posición de lanzamiento.

Respecto a la batalla

1. Después de lanzar, retrocede un paso.

2. No te asomes al estadio.

3. Si el Bey no se desprende del lanzador durante el lanzamiento, si el Bey se desprende o cae después de que el juez haya dicho “Tres, dos, uno, Go Shoot”, o si el Bey es lanzado fuera del área de lanzamiento designada y toca el exterior del estadio o la cubierta del estadio, se considerará un error de lanzamiento.

4. Un lanzamiento realizado antes de que el juez diga “Shoot” se considerará un lanzamiento anticipado o salida en falso. Un lanzamiento realizado después de que el juez haya terminado de decir la palabra “Shoot” se considerará un lanzamiento tardío.

5. El juez determinará los errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados y lanzamientos tardíos, y advertirá a los jugadores correspondientes.

6. La batalla comienza una vez que todos los Beys hayan pasado por el área de lanzamiento y hayan tocado el estadio. Si los Beys chocan en el aire antes de tocar el estadio, o si se desprenden piezas antes de que la batalla haya comenzado, la batalla deberá reiniciarse.

7. Si tienes alguna pregunta respecto a la batalla, debes informarla al juez en el momento. No se aceptarán opiniones después de que haya comenzado la siguiente batalla ni de personas que no sean el jugador.

8. No toques el estadio ni los Beys dentro del estadio hasta que el juez lo autorice.

9. Si el juez determina que la forma en que un jugador usa o lanza el Bey es peligrosa, o si ocurre cualquier situación que interrumpa el juego limpio, el juez detendrá la batalla y la reiniciará.

Respecto a los resultados de la batalla

1. El Bey que continúe girando en la Zona de batalla por más tiempo que el Bey del oponente gana.

2. Las decisiones relacionadas con los resultados y las formas de finalización deberán acatarse según el criterio del juez.

Si la batalla comienza sin errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos, los puntos se otorgarán según las siguientes formas de finalización. El primero en conseguir 4 puntos gana el combate.

Xtreme Finish (3 puntos obtenidos)
Ocurre cuando el Bey del oponente entra completamente en la Zona Xtreme y no puede regresar a la Zona de batalla (sujeto al criterio del juez).

Over Finish (2 puntos obtenidos)
Ocurre cuando el Bey del oponente entra completamente en la Zona de Over y no puede regresar a la Zona de batalla (sujeto al criterio del juez).

Burst Finish (2 puntos obtenidos)
Ocurre cuando las piezas del Bey del oponente se desprenden y separan antes que las de tu Bey, tales como Blade, Lock Chip, Main Blade, Over Blade, Metal Blade, Assist Blade, Ratchet o Bit.

Spin Finish (1 punto obtenido)
Ocurre cuando la velocidad de giro del Bey del oponente, en su dirección de rotación original, llega a cero dentro de la Zona de batalla antes que tu Bey.

Nota: En el caso del Bey Bullet Griffon, si la pieza Bullet (la parte superior) se desprende, esta no se considerará para determinar la victoria o derrota. El resultado se determinará únicamente basándose en la parte inferior, considerada el cuerpo principal del Bey.

3. Si el juez determina que un Xtreme Finish, Over Finish, Burst Finish, Spin Finish o cualquier combinación de estos ocurre de manera simultánea, se considerará empate y la batalla deberá reiniciarse.

4. Si ocurren múltiples formas de finalización en la misma batalla, el resultado será determinado por la finalización que ocurra primero, según los siguientes momentos:

Xtreme Finish: el momento en que el Bey completo entra en la Zona Xtreme.

Over Finish: el momento en que el Bey completo entra en la Zona de Over.

Burst Finish: el momento en que las piezas de un Bey se desprenden y se separan.

Spin Finish: el momento en que la velocidad de giro del Bey, en su dirección de rotación original, llega a cero.

5. Se considerará “Retorno” cuando el Bey completo, después de entrar en la Zona Xtreme o en la Zona de Over, o después de salir una vez del estadio, regrese a la Zona de batalla manteniendo su rotación. En este caso, se cancela el Xtreme Finish, Over Finish o reinicio, y la batalla continúa.

6. No toques ningún Bey dentro del estadio antes de que el juez anuncie el resultado. Si lo haces, el juez podrá determinar que pierdes el combate.

7. Cualquier interferencia malintencionada durante la batalla resultará en descalificación, según lo determine el juez.

8. Bajo ninguna circunstancia los jugadores podrán tocar el estadio con su cuerpo, lanzador, decoraciones, etc., durante la batalla. Si el juez determina que el contacto fue intencional, resultará en descalificación.
Sin embargo, esto no se aplica en los casos en que la empuñadura del lanzador de cuerda o la cuerda toquen el estadio después del lanzamiento, siempre que el juez determine que no afecta la batalla.

9. En caso de descalificación, los resultados anteriores del combate no serán revertidos por ningún motivo. La descalificación tendrá efecto desde el momento en que se determine la decisión.

- En los casos en que sea imposible determinar una forma de finalización, como cuando un Bey sale del estadio desde un lugar distinto a la Zona de Over o Zona Xtreme y no puede regresar a la Zona de batalla, la batalla podrá repetirse a criterio del juez.

- Si las reglas varían según el torneo, tendrá prioridad la información entregada para ese torneo específico.

- En una misma batalla, si se acumulan un total de dos errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos, se otorgará un punto al oponente y la batalla deberá repetirse.

- Una vez que se otorgue un punto, cualquier error de lanzamiento, lanzamiento anticipado o lanzamiento tardío anterior quedará anulado.

- Sin embargo, si todos los jugadores de la misma batalla realizan simultáneamente la acción por segunda vez, esa segunda ocurrencia será invalidada y la batalla deberá repetirse considerando que todos los jugadores realizaron la acción por primera vez.

Respecto a los resultados de batallas 3 vs 3 (3G)

Preparación

1. Coloca los tres Beys en el estuche, en el orden en que combatirán, y somételos a la revisión de Beys.

2. Un jugador no puede usar la misma pieza más de una vez entre sus tres Beys. Aunque los colores sean diferentes, se considerarán como la misma pieza.
Sin embargo, entre los Lock Chips de la Custom Line (CX), “Valkyrie” y “Emperor” están limitados a uno de cada uno; todos los demás Lock Chips pueden utilizarse en múltiples unidades.

3. Durante el combate, no puedes cambiar el orden ni la combinación de los tres Beys sin permiso del juez.

4. Si no puedes preparar tres Beys, recibirás un Bey de préstamo por parte del juez. Deberás utilizar el Bey de préstamo en cada batalla.

Resultado

1. El Blader que acumule primero un total de 4 puntos gana.

2. Las batallas se realizan con un Bey a la vez, siguiendo el orden asignado al jugador.

3. En caso de empate, se realizará una revancha con los mismos Beys.

4. Si no se determina un ganador después de tres batallas, podrás reorganizar el orden de tus Beys. Luego, se continuará con el combate.

Respecto a los resultados de batallas de 3 Bladers

 

Resultados de la batalla

1. Tres jugadores combaten, y el último jugador que quede en juego será el ganador.

2. Hasta que se determine quién es el último jugador en quedar en juego, no toques los Beys dentro del estadio. Si lo haces, el juez podrá determinar que pierdes el combate. En ese caso, el combate continuará con los jugadores restantes, sin cambiar la posición de lanzamiento ni los puntos obtenidos.

3. Si ocurren múltiples formas de finalización en la misma batalla para un mismo Bey, por ejemplo, si un Bey que ya había logrado un Spin Finish hace Burst después de tocar otro Bey, el resultado se determinará según la forma de finalización que ocurrió primero.

4. Si un jugador acumula dos errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos en la misma batalla, no se cambiará la posición de lanzamiento y la batalla se reiniciará con los otros dos jugadores, excluyendo al jugador eliminado. Después de esa batalla, si el combate aún no se ha decidido, la batalla continuará nuevamente con los tres jugadores.

Nota: Si un jugador es eliminado por errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos, y otro jugador también acumula dos errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos, el jugador restante recibirá 1 punto y comenzará la siguiente batalla.

Nota: Si la batalla comienza con dos jugadores en el Estadio Xtreme Ancho, el jugador recibirá 1 punto cuando el oponente acumule dos errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos en la misma batalla, y la batalla será reiniciada.

5. En la misma batalla, si dos jugadores acumulan simultáneamente dos errores de lanzamiento, lanzamientos anticipados o lanzamientos tardíos, el jugador restante recibe 1 punto y la batalla se reinicia.

Nota: Una vez que se otorgue un punto, cualquier error de lanzamiento, lanzamiento anticipado o lanzamiento tardío anterior quedará anulado.

Nota: Sin embargo, si todos los jugadores de la misma batalla realizan simultáneamente la acción por segunda vez, esa segunda ocurrencia será invalidada y la batalla deberá repetirse, considerando que todos los jugadores realizaron la acción por primera vez.

Respecto a los resultados del combate

Sistema a 5 puntos
Se inicia una batalla de 3 jugadores. Todos los puntos obtenidos por las formas de finalización de los otros dos jugadores serán otorgados al último jugador que quede en juego. El jugador que acumule primero un total de 5 puntos gana el combate.

Sistema al mejor de dos victorias
Se inicia una batalla de 3 jugadores. El último jugador que quede en juego, independientemente de la forma de finalización, obtiene una victoria. El primer jugador en conseguir dos victorias será el ganador del combate.
Si un jugador obtiene puntos debido a un error de lanzamiento, lanzamiento anticipado o lanzamiento tardío del oponente, eso también contará como una victoria.

Sobre los resultados de batallas por equipos

Preparación

1. Forma un equipo con la cantidad de miembros especificada por las reglas del torneo. Los equipos con una cantidad distinta de miembros no podrán participar.

2. Coloca los Beyblades en el estuche del deck de cada Blader, en el orden en que combatirán, y somételos a la revisión de Beys.

3. No se puede usar la misma pieza entre los Beyblades de un mismo equipo. Las variaciones de color de una misma pieza también se considerarán como la misma pieza.
Sin embargo, entre los Lock Chips de la Custom Line (CX), “Valkyrie” y “Emperor” están limitados a uno de cada uno; todos los demás Lock Chips pueden utilizarse en múltiples unidades.

4. Decide el orden de lanzamiento de tu equipo.

5. Durante un combate, no puedes cambiar el orden de los Beys, sus combinaciones, el orden de lanzamiento ni los miembros del equipo sin la aprobación del juez.

6. Si un equipo no puede preparar la cantidad requerida de Beyblades, el juez proporcionará Beyblades de préstamo. En ese caso, todos los miembros del equipo deberán utilizar el Beyblade de préstamo en cada batalla.

Resultados

1. Los combates se realizan en formato de eliminación.

2. Cada batalla se juega bajo la regla de primero en llegar a 2 puntos.

3. El Blader ganador continúa a la siguiente batalla, mientras que el Blader perdedor es reemplazado por el siguiente miembro de su equipo.

4. El equipo que derrote primero a todos los Bladers del equipo contrario gana el combate.

5. Cuando una batalla se decide y entra un nuevo oponente, los puntos obtenidos hasta ese momento no se transfieren.

Ejemplo: Si la primera batalla termina con un marcador de 2-1, los puntos obtenidos por los primeros Bladers de ambos equipos no se transfieren a los segundos Bladers, y la nueva batalla comienza desde 0-0.

Otros

1. Al participar en un evento o torneo, se entenderá que comprendes el reglamento.

2. Está prohibido dar consejos que interrumpan el juego limpio, así como alentar o celebrar de forma excesiva de manera que se intimide a los jugadores.

3. Está prohibido cualquier acto de abuso verbal, difamación u otra conducta dañina contra jugadores, espectadores, staff o jueces durante la participación o asistencia a torneos y eventos.

4. Están prohibidos los actos que causen molestias a otras personas o que interfieran con el funcionamiento del evento o torneo.

5. Al participar en un torneo o evento, está prohibido usar nombres de Blader inapropiados que atenten contra el orden público y la moral, así como nombres completos que puedan identificar información personal.

6. Al compartir videos o fotos de torneos o eventos en sitios de streaming, redes sociales u otras plataformas, está estrictamente prohibido realizar acciones o publicar contenido que pueda llevar a la identificación de información personal de jugadores o espectadores, o que pueda derivar en difamación.

Nota: En caso de una disputa con terceros derivada del contenido publicado, incluyendo videos e imágenes, la persona que lo haya subido será responsable de resolver el conflicto por su cuenta y a su propio costo. Ten en cuenta que Tomy Company Limited no será responsable en caso de que ocurra una situación de este tipo.

7. Sigue el reglamento y disfruta participando en eventos y torneos. El incumplimiento del reglamento podrá resultar en descalificación.

8. Si no cumples con las decisiones del staff o del juez respecto al uso de Beyblade X, se te podrá solicitar que te abstengas de participar en el evento o torneo.

Si encuentras algun error por favor contáctame al Instagram @mago.blader para poder corregirlo.